ACERCA DE LOS GRUPOS Y EQUIPOS DE TRABAJO DE LOS ESTUDIANTES

RELACIONES EN LA MODALIDAD DE TRABAJO EN GRUPOS POR PARTE DEL ESTUDIANTADO EXIGIDOS POR LA CÁTEDRA.

Cada tarea en los trabajos de estudiante tiene un responsable con firma y sujeta a ser calificada de manera independiente.

Se sugiere los siguientes parámetros de organización de equipos o grupos de trabajo:

Los de producción monocanal mantendremos los del gremio foto cinematográfico – televisivo: director; Productor, director de fotografía, Camarógrafo, Sonidista; director de arte; montajista o editor; Diseñador de secuencia de títulos, colorista; música y diseño de banda; vestuario; maquillaje y caracterización; eléctricos de filmación; arte electrónico.

Los de instalación, según su materialidad, una vez obtenido el statement del proyecto de carácter grupal o individual (es lícito UN autor y el grupo como realizador) tiene un Artista, un gestor y/o productor; Un realizador o equipo de realización (si tiene diversos rubros como ser escenografía y/o utilería; programación; realización de video; producción de sonido; diseño y programación de dispositivos de sensado; curador y/o production designer y aquellos ítems que surjan de la especificidad de la pieza.

Los de animación determinación de rubros de 2d y 3d:

Dibujo animado 2d: director; guionista/dialoguista; productor recorte o dibujo de fondos; figuras, animación; sonido, director de doblaje; colorista.

Modelado 3d: lo mismo, pero con un modelista en vez de dibujantes; programador; renderista.

Los de proyectos Web:

Líder de proyecto (bajo cualquier modalidad de liderazgo. Es válido en consenso colegiado por parte del grupo, pero una vez obtenido, se asume un líder de proyecto o manager de producto)Desarrolladores: la arquitectura y el diseño visual, sonoro, de interfase y de interactividad. Gestión y producción.

Diseño o guion de contenidos.

Los de performance especular o interactiva cerrada o abierta. En esta modalidades fundamental la idea de puestista en escena, además de los directores de sonido y diseñadores de interacción. la producción se expande a gestión.

Los proyectos de espacio virtual recorribles o de juegos propongo esta estructura, pero se acepta otra en la medida que sea una estructura reproducible para otros proyectos. Un director de proyecto; Un diseñador de la experiencia o juego; Un desarrollador o programador; un director de arte; Un diseñador de sonido; un responsable del guion y los niveles; un equipo de animación y programación. El rol de tester lo ocupa el docente a cargo.

Resulta de suma importancia la asunción de roles dentro de un equipo. No solo para la organización de la realización de la tarea grupal. Es una herramienta para la calificación y percepción por parte del equipo docente del compromiso de todos y cada uno de los estudiantes. A la hora de la corrección deben estar todos los miembros, en especial los responsables de los rubros a orientar, recibir aportes y evaluar. Propongo ser estrictos en este ítem. No facilitar el estado deliberativo a la hora de concreción de trabajos. Es bueno saber que el trabajo del otro está en ejecución y bajo la misma orientación.

Para concretar esta observación es fundamental el apego a un statement consensuado. Es preferible reperfilar el consenso a mantener el apego a una idea que no cumple los deseos del colectivo.

Ante todo, la participación es de todo el estudiantado involucrado en cada etapa del trabajo. Es lícito, entonces, participaciones parciales a modo de consultoría abierta a toda la planta docente según las destrezas, saberes y pertinencias. Es obligatorio constar con periodicidad en elsalon.org cada una de estas participaciones.

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